IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會打造2018中西部泛娛樂盛會
距離2011年泛娛樂概念的提出,已經(jīng)過去了七年時間。在這七年中,廠商、渠道和玩家一起圍繞整個中國游戲市場形成了一個打通文學、動漫、影視、音樂等多個領域的全新業(yè)態(tài),并逐步展示了IP融合對于多種文化和不同領域產(chǎn)品之間擴展的重要性。
作為即將在2018年亮相中國西部博覽城的成都·數(shù)字娛樂博覽會(以下簡稱IGS),在面向超過20萬參展觀眾及從業(yè)者的時候,擁抱泛娛樂,與泛娛樂產(chǎn)業(yè)進一步融合也同樣是舉辦此次展覽活動的核心目標與方向之一。IGS除了將會在活動期間舉辦頂級電競賽事、內(nèi)容豐富多彩的現(xiàn)場游戲體驗與試玩之外,還將在西部博覽城五個場館內(nèi)將動漫、游戲、直播、AR/VR等內(nèi)容串聯(lián)起來,為廣大玩家打造一場泛娛樂盛宴。
擁抱泛娛樂,認準核心需求
經(jīng)過了幾年時間的市場積累和優(yōu)勝劣汰,可以說,2018年將會是泛娛樂產(chǎn)業(yè)繼續(xù)深化和轉型的一年,隨著整個生態(tài)成熟化的進一步加深,在資本與互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的推動之下,泛娛樂產(chǎn)業(yè)和其所覆蓋的領域與廠商將會迎來更加多元化的發(fā)展道路,而在其中,通過持續(xù)打通線上與線下平臺的交互,更是給所有身處泛娛樂核心地帶的廠商們提供了更多思路的同時,也給予了他們更多的挑戰(zhàn)。
尤其是面對二次元文化產(chǎn)業(yè)和氛圍積淀多年的中西部市場,影游聯(lián)動、漫游聯(lián)動越來越多的成為廠商和玩家之間互動的優(yōu)先選擇,由此也產(chǎn)生了不少具有突破次元壁味道的線下活動,也因為這樣的互動讓展覽內(nèi)容變得越來越豐富,從而使得每一個身處展覽當中的觀眾有了更多的機會去了解和親近自己喜歡的漫畫或游戲作品。
正是因為看到了中西部市場的變化以及產(chǎn)品、廠商、玩家的實際需求,IGS在4月份即將開幕的展覽活動中引入了大量知名的國內(nèi)外動漫、游戲和影游漫游運營實力的廠商,憑借展覽與廠商深度合作的形式,即將為廣大玩家打造了一場極具體驗與觀賞價值的泛娛樂盛會。
如果你喜歡并熟悉動畫片《鐵臂阿童木》,那么對于AIC國際動畫公司這個名字一定不會陌生,作為一家動畫企劃與制作公司,AIC國際動畫公司早在1982年就已經(jīng)參與到了動畫作品的制作工作當中,除了《鐵臂阿童木》之外,AIC在多年的發(fā)展與運營中還為廣大漫迷們提供了包括《天地無用》、《大運動會》、《魔法少女砂砂美》、《吸血姬美夕》、《此時此地的我》在內(nèi)的諸多經(jīng)典動畫作品。此次作為參展商加入到IGS的大家庭中,AIC動畫將用同樣制作精良的現(xiàn)場展臺和大批優(yōu)質動畫作品回饋親臨現(xiàn)場為AIC打CALL的廣大玩家們。
在整個展覽期間,成都本地相關的動漫產(chǎn)業(yè)領頭企業(yè)將會一一亮相本屆IGS。其中成都熊貓桌游將會以合作運營的形式與50多家桌游、游戲動漫道具、玩偶、模型、飾品、陶藝制作、攝影化妝等行業(yè)的商家一道在IGS上組成規(guī)模超過2000平方米的“動漫集市”。通過將二次元文化與線下展覽體驗相結合的方式,IGS與熊貓桌游將以打破次元壁的形式讓更多參展觀眾近距離了解二次元文化,親近二次元文化,同時這樣規(guī)模化的參展模式也將吸引更多的游戲與動漫愛好者親臨現(xiàn)場,以COSER知名游戲或動漫角色的方式來表達他們對于這些領域的熱愛。
與此同時,同樣作為成都本土動漫企業(yè)的代表與后起之秀的開源互娛,將作為IGS深度展覽合作商的形式攜帶超過40部動畫作品以及旗下全部小說IP資源參與到展覽當中來。作為擁有簽約實力作者和作品過千的動漫企業(yè),開源互娛擁有包括凌霜降、歆月、一翎、冰山、煉獄在內(nèi)的一線作者以及《一夜孽情:吻別豪門老公》、《豪門小老婆》等在內(nèi)的暢銷作品,同時也與騰訊動漫、快看漫畫、掌閱、愛奇藝、知音漫客、小米多看、阿里巴巴、網(wǎng)易漫畫、有妖氣、漫畫島、布卡漫畫、漫咖、麥萌等主流漫畫APP平臺確定了合作意向,可持續(xù)向這些平臺提供優(yōu)質的作品,相信此次參與IGS的開源互娛將會在現(xiàn)場為廣大玩家們帶來更多的驚喜。
自從泛娛樂的思潮涌入到每個關心游戲、動漫、文學和影視作品的普通消費者心中時,這個代表著如今多個領域協(xié)同發(fā)展,共同進步的新業(yè)態(tài)開始更多的與傳統(tǒng)市場相結合,做到更加貼近實際受眾的需求。2017年的泛娛樂產(chǎn)業(yè)完成了最初被定義時所設想的兼容并包,多領域覆蓋的設定,當泛娛樂概念已經(jīng)深入互聯(lián)網(wǎng)各個環(huán)節(jié)和覆蓋的領域后,2018年泛娛樂產(chǎn)業(yè)對IP的打造,將使產(chǎn)業(yè)的垂直化變的更加猛烈,各領域之間的內(nèi)容和產(chǎn)品的融合將會迎來一個全新的狀態(tài)。IGS選擇此時與眾多合作伙伴,在成都重點打造一個以游戲、動漫為核心的泛娛樂融合的大平臺,將更多優(yōu)秀的IP資源引入到中西部市場不僅僅是同樣基于這樣的設想,更多的也是為了加快推動整個中西部地區(qū)相關產(chǎn)業(yè)泛娛樂化進程的步伐。
來源:新浪游戲